Двойной обзор Path of Exile 2. Хардкорный ролевой экшен, авторы которого пока не понимают, какой игрой он должен стать

0 3

Оглавление Развернуть Это не Diablo Хардкор — это мейнстрим Боссы — сложные и порой сломанные Эндгейм, который опозорил Илона Маска

Path of Exile 2 здорово погремела под конец прошло года — какая еще игра в раннем доступе собирала онлайн в полмиллиона пользователей одновременно? Мы как следует наигрались в нее и в этом тексте постараемся разобраться, в какую сторону будет двигаться проект в будущем и почему сравнения с Diablo 4 здесь вообще не работают.

Содержание:

Это не Diablo

Многие напрасно пытаются выставить Diablo 4 чем-то жалким на фоне Path of Exile 2 — одной из величайших игр всех времен и народов, которая даже в раннем доступе предлагает лучший опыт в сравнении с проектом Blizzard. Позиция не самая верная, ведь в плане ощущений Path of Exile 2 далека не только от Diablo 4, но даже от первой части.

Перед нами совершенно новый проект, у которого куда больше с играми FromSoftware, чем серией Diablo. Новички могут этого не заметить, но фанаты первой части активно спорят о темпе сиквела, уровне сложности, боевых механиках, дизайне боссов и множестве других аспектов. Дело в том, что разработчики решили переосмыслить саму основу игры. В результате вторая часть стала значительно сложнее, мрачнее, а от этого — гораздо интереснее.


                    Двойной обзор Path of Exile 2. Хардкорный ролевой экшен, авторы которого пока не понимают, какой игрой он должен стать

Решение со стороны Grinding Gear серьезное и рискованное. Студия определенно понимала: хардкорные фанаты первой части привыкли к тому, что даже самые сильные боссы в ней рассыпаются в крошево после двух-трех тычек с какой-нибудь убер-сборкой. Такое здесь появляется только в эндгейме, а в кампании даже рядовые противники на первой локации могут принести игроку немало сложностей. Студия явно хотела расширить аудиторию серии за счет фанатов сложных и непрощающих даже малейших ошибок игр, коих в последнее время расплодилось с лихвой.

В лучших традициях почти любой подобной игры, сюжет Path of Exile 2 не особо цепляет и редко удивляет. Тут все стандартно: злодейское зло угрожает мирозданию, отвратительные чудовища едят селян, осаждают замки и оскверняют земли. Только игроку под силу восстановить порядок, покарать всех негодяев и хтонических чудовищ, а попутно — набить карманы легендарным лутом и золотом.


                    Двойной обзор Path of Exile 2. Хардкорный ролевой экшен, авторы которого пока не понимают, какой игрой он должен стать

Попытки сценаристов преподнести очередной сюжетный «поворот» как большую неожиданность редко выходят удачными. Несколько второстепенных героев действительно радуют и за ними реально интересно наблюдать, но это больше связано с тем, насколько шаблонные и предсказуемые все остальные. С другой стороны, игра пока находится в раннем доступе, и половина кампании нам просто недоступна. Маловероятно, что четвертая, пятая и шестая главы станут просто гениальными в плане постановки и драматизма, но полностью исключать вероятность хорошего раскрытия сценария все же не стоит.

Хардкор — это мейнстрим

Да и кому вообще нужен сюжет в игре, где нужно нарядить героя в самую толстую кольчугу, вручить ему самый грозный топор, а затем отправить рубить головы одам всякой нечисти? Вот и мы о том. В плане геймплея уже на этапе раннего доступа Path of Exile 2 стоит на две головы выше предшественницы, предлагая переработанные битвы с противниками и боссами, систему перемещения и прокачку с помощью камней, которые дают различные пассивки, усиливают атаку, критический урон и прочие параметры. Камни нельзя связывать вместе и использовать несколько одинаковых, в продаже у торговцев их тоже не найти — они добываются в бою.


                    Двойной обзор Path of Exile 2. Хардкорный ролевой экшен, авторы которого пока не понимают, какой игрой он должен стать

Прокачка в Path of Exile 2 построена таким образом, что любой из шести представленных на данный момент классов (на релизе обещают аж  двенадцать) может попробовать себя в другой роли, если у вас голова не пойдет кругом от огромной паутины умений, разумеется. Достаточно просто экипировать новый набор камней и убедиться, что у героя хватает силы, интеллекта или ловкости для нового геймплейного стиля. Если не хватает — эти параметры придется сбросить за деньги и распределить заново.

При прохождении игры для написания этого материала я использовал ведьму, которую в определенный момент решил переквалифицировать в боевого мага со щитом и мечом. Какое-то время такая сборка действительно работала, и враги разлетались как кегли, но позже мне выпала очень хорошая волшебная палочка — и я вернулся к роли ведуньи с армией скелетов. Благо, в лагере героя есть персонаж, который готов откатить прокачку хоть до первого уровня, если отсыпать ему достаточно золота. 


                    Двойной обзор Path of Exile 2. Хардкорный ролевой экшен, авторы которого пока не понимают, какой игрой он должен стать

Тут к Path of Exile 2 возникает одна из претензий, которую все же можно списать на то, что игра находится в раннем доступе. Откат прокачки стоит огромных денег — и это не Diablo 4,, где даже из перекошенного скелета можно выбить пару тысяч золотых монет. Несколько десятков или сотен монет можно выбить из элитных мобов и боссов, а рядовые противники ходят с совершенно пустыми карманами.

Таким образом, видимо, авторы пытались намекнуть геймерам, что к каждой сборке нужно подходить ответственно. Однако игра находится в раннем доступе, а патчи в Path of Exile 2 имеют свойство серьезно перекраивать баланс, ломая тем самым билды, на создание которых вполне могло уйти несколько десятков часов. С ценами и экономикой точно нужно что-то делать. 

Боевая система в игре в целом стала более медленной и размеренной. вплоть до эндгейма здесь нельзя просто бегать по карте и спамить два-три заклинания, разбрасывая врагов в разные стороны. Чуть ли не каждая потасовка даже с небольшой группой противников превращается в испытание, требующее ловкости и концентрации. Появилась возможность перекатываться аки в Dark Souls, так что от вражеских выпадов или заклинаний нужно уворачиваться кувырками в правильную сторону. Из-за нового управления и динамики Path of Exile 2 теперь можно превратить в что-то вроде хардкорного изометрического шутера.   


                    Двойной обзор Path of Exile 2. Хардкорный ролевой экшен, авторы которого пока не понимают, какой игрой он должен стать

Боссы — сложные и порой сломанные

От выпадов боссов кувырки и кульбиты не особо спасают. В оригинальной Path of Exile и Diablo 4, боссов можно просто фармить как обычных мобов ради редкого снаряжения, когда в Path of Exile 2 это скорее боссы фармят игроков. Ледяная ведьма на первой же локации может доставить огромное количество проблем и сжечь немало нервных клеток, задав тон для всей оставшейся игры. А когда вам начнет казаться, что вы достаточно прокачались и готовы вальяжно дойти хоть до эндгейма, на сцену выходит финальный босс второго акта. Безобразное чудовище шарахает электричеством, призывает песчаные бури, натравливает на игрока каких-то безногих калек и попросту не дает к нему подойти и нанести урон. Его крайне тяжело пройти даже ведьмой, которая может просто нарезать круги по арене, пока ее миньоны колотят босса. Что будет делать воин или рейнджер? 

У всех боссов всегда как минимум две фазы, и иногда их поведение может радикально поменяться во второй, вынуждая игрока менять стратегию, а иногда и вовсе откладывать с ними битву, пока не удастся прокачаться и раздобыть снаряжение получше.  Некоторые и вовсе ощущаются сломанными. В третьем акте есть голем, битва с которым разворачивается внутри канала для отвода расплавленного железа. Он регулярно туда ныряет и не дает себя атаковать, так еще и само железо постепенно заполняет канал — если вам не удастся убить его за определенное время, то вы просто сгорите. Тут снова хочется пожалеть воинов, которые полагаются на рукопашный бой. 


                    Двойной обзор Path of Exile 2. Хардкорный ролевой экшен, авторы которого пока не понимают, какой игрой он должен стать

Представленные в игре биомы довольно стандартные для подобной игры — тут и пустыня, и джунгли, и какие-то подземелья, кишащие пауками. Есть даже Кураст из Diablo 2. Обвинить Grinding Gear в бессовестном копировании вряд ли выйдет, учитывая уровень проработки деталей и красоту каждой локаций. Чего только стоит движущийся караван из второго акта. Разумеется, на релизе в игре появятся сразу несколько новых биомов. Из трейлеров игры нам уже успели показать какие-то поселения варваров и горную местность. А сейчас мы передаем слово человеку, который провел в Path of Exile 2 еще больше времени.

Эндгейм, который опозорил Илона Маска


                    Двойной обзор Path of Exile 2. Хардкорный ролевой экшен, авторы которого пока не понимают, какой игрой он должен стать

Вне зависимости от того, как дальше будет развиваться Path of Exile 2, игра уже вошла в историю как убийца гигантов. Речь не про мем D4 bad, которым полны чаты обеих. Я говорю про трагический вечер, когда симпы всего мира подключились к трансляции Божественного Геймера Илона Маска. Уровень скилла владельца одного из топовых персонажей хардкорной лиги первого сезона оказался крайне слабым. Миллиардер показал полное непонимание базовых механик игры, а заодно и отсутствие навыков к чтению, поскольку не осилил изучить описание собственных перчаток Hand of Wisdom and Action — одного из самых имбовых предметов в игре на данный момент — и ограничился фразой: «Это перчатки 52 уровня». Эта штука обеспечивает тебе больше половины урона, Илон, стоило заранее расспросить о билде своего китайского драйвера.


                    Двойной обзор Path of Exile 2. Хардкорный ролевой экшен, авторы которого пока не понимают, какой игрой он должен стать

Симпы ожидаемо расстроились и разлюбили кумира, а каждый YouTube-блогер посчитал своим долгом пнуть труп в очередном видео жанра «реакция» — вскоре после старта трансляции персонаж умер под мобами, что очень порадовало чат. Ситуация настолько вышла из-под контроля, что для смещения вектора обсуждения Илон вышел к народу на пост-инаугурационном приеме и дважды кинул плотнейшее римское приветствие в лицо президенту и миллионам зрителей. Это сработало, но больше его выступать в Самарский Университет, наверное, не позовут.

В отличие от оценки скилла Маска, оценка самой игры — дело крайне неблагодарное. Path of Exile 2 только вышла в ранний доступ, и весь ее контент — это переработка классического контента из первой части. Огромная проблема с балансом делает бессмысленными целые ветки прокачки. Пара примеров: каждый второй игрок стакает «Энергетический щит» вместо здоровья, потому что он наглухо сломан, одноручные молоты не имеют практического применения, броня полностью бесполезна, а вернее даже будет сказать — в полной жопе. Самый высокий шанс умереть от физического урона в данный момент имеет воин, персонаж с самым большим количеством брони, которая должна защищать от этого самого физического урона. В общем, баланса нет, но это поправимо. В комментариях меня спросят, мол, а как же щит? А я отвечу: вот о том и речь, сходи попробуй поиграть без Giant’s Blood.


                    Двойной обзор Path of Exile 2. Хардкорный ролевой экшен, авторы которого пока не понимают, какой игрой он должен стать

Это, если что, еще достаточно бюджетный билд

Главный вопрос — в каком направлении игру будут развивать дальше. Сейчас персонажи с активированной пассивкой (технически это не пассивка, но не суть) Herald of Ice одним кликом удаляют всех мобов на расстоянии двух-трех экранов вокруг себя и таким образом фармят Т15 и Т16 карты, самый сложный фарм-контент в игре. Если это так и задумано, игра будет той же первой частью, которая работает на новом движке. Не поймите неправильно — это прекрасно, и много людей будет счастливо продолжать фармить, но начальные акты Path of Exile 2 работают несколько по-другому, геймплей в них более спокойный и тактический. Многие надеялись что эндгейм пойдет в том же направлении, но в данный момент сюжет и эндгейм — это две разных игры.

В целом, кажется, решение выпускать игру в раннем доступе было правильным. Разработчики активно патчат проблемы, а новый контент и новый баланс подъедут в следующей лиге. Хочется верить, что там и станет понятно, куда мы идем: получим мы в итоге классическую Path of Exile в новой обертке или полноценную Path of Exile 2 с новым геймплеем. И в какую бы сторону игра не свернула, она все равно останется отличной игрой.

Если вы готовы терпеть шероховатости раннего доступа, Path of Exile 2 можно смело порекомендовать всем любителям продуманных и сложных ролевых слэшеров. Уже сейчас она предлагает столько контента и возможностей, сколько нет в большинстве современных AAA-игр. Но если хотите подождать патчей — это тоже не будет ошибочным решением. Главное, подготовьтесь к тому, что она вытянет из вас несколько десятков, а то и сотен часов.

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.