Игровые итоги 2025 года. Его величество бэклог — вспоминаем прекрасные игры прошлых лет

4

Оглавление Развернуть


                    Игровые итоги 2025 года. Его величество бэклог — вспоминаем прекрасные игры прошлых лет

Окей, новинки — это здорово, но давно вы заглядывали в свой бэклог? Каждый год миллионы списков «надо поиграть» пополняются все новыми и новыми наименованиями. Многие из этих игр никогда не будут запущены составителями таких памяток. А мы на GameGuru регулярно играем во всякое старье, и вам советуем! Многие из тайтлов, перечисленных в этом материале, дадут фору современным. Вот, что мы наверстывали и вспоминали в 2025-м.


                    Игровые итоги 2025 года. Его величество бэклог — вспоминаем прекрасные игры прошлых лет


                    Игровые итоги 2025 года. Его величество бэклог — вспоминаем прекрасные игры прошлых лет

Я откладывал ее в дальний ящик целых шесть лет — и наконец-то наверстал прошлой весной. А еще я люблю буквы, и это настоящий праздник для всех любителей букв, аккуратно сложенных в остроумные, находчивые, а порой и просто блистательные тексты. Да, самая главная сила Disco Elysium — это буквы. Здешие буквы — не чета всяким там скучным и дисциплинированным буквам: они пенятся и шипят, взрываются хлопушками и разбрасывают разноцветные конфетти, отплясывают задорный электронный хардкор, а иногда и валяются в луже собственной блевоты, утягивая читателя в пучины графоманского безумия.

К моему личному сожалению и даже небольшому разочарованию, буквы — при всем их великолепии — разработчики используют гораздо охотнее, нежели игровые механики: в основном тут нужно исследовать окружение, искать предметы и переодеваться в разные эксцентричные наряды, чтобы повысить свой шанс на прохождение самых невыдающихся скиллчеков в истории видеоигр. Успех или провал проверок, включая необходимые по сюжету, здесь подвязан к чистейшему рандому. А он порой будет настроен к вам откровенно враждебно — даже при всех снижающих сложность усилениях, для получения которых надо сделать что-нибудь еще. Я легко законтрил эту подлость и грязно засейвскамил все прохождение, а эта чудаковатая книга показывала мне все новые и новые буквы, несущие меня все дальше по сужающемуся коридору кривых зеркал, причудливых форм и ухмыляющихся рож.   

Кстати, вы когда-нибудь задумывались, что где-то в соседнем подъезде может зиять двухмиллиметровая дыра в ткани пространства и времени, которая затягивает в себя все хорошее, что происходит в вашей жизни? Не знаю, как вам, а мне эта концепция вовсе не кажется безумной — особенно если повнимательнее изучить содержимое ведущих политических каналов. Никому не говорите, но именно релиз Disco Elysium нанес непоправимый удар по самой основе нашего мироздания: столь широкий коммерческий успех откровенно арт-хаусного проекта, весь геймплей которого состоит из чтения букв, сместил орбиту вселенского равновесия на девятнадцать дискометров. Сразу после этого начался ковид, затем — война, а теперь все ваши ленты забиты короткими видео с фальшивыми смешными котами, которые сгенерировал искусственный интеллект. Думайте.


                    Игровые итоги 2025 года. Его величество бэклог — вспоминаем прекрасные игры прошлых лет

В 2025 году мной была прочитана еще одна игра-книга, выглядящая очень привлекательно на фоне большинства игр-игр. Авторский проект Джоша Сойера из Obsidian наглядно показывает, что в этой студии еще трудятся люди, способные создавать отличные игры. К сожалению, все деньги Microsoft ушли на плохие игры, поэтому эти тринадцать замечательных творческих ребят и девчонок сделали книгу.

Советую ли я ее прочитать? Безусловно. При всей дешевизне исполнения Pentiment отлично реализует главное свойство нашего любимого медиа: погружает в свой нарисованный мир и дает пережить личную историю, главным героем которой становитесь вы. История здесь линейная, а кажущиеся важными выборы по большей части представлют собой иллюзию — но, в отличие от менее искусных товарищей, Сойер умеет дать игроку ощущение важности этого выбора. Дело в том, что центральная канва сюжета здесь не имеет главной роли — это в первую очередь игра про судьбы людей, которых несет по своим волнам бурный водоворот неизбежных исторических событий. Мимолетно брошенное кому-то слово здесь может кардинально поменять чью-то жизнь: на движение сюжета это не повлияет, но за такими реакциями Pentiment на ваши действия очень интересно наблюдать. 

Даже концептуально игра привлекательна: это трагичный антидетектив, который рушит исхоженные тропы жанра, но при этом рассказывает красивую, удивительно складную и законченную историю. А попутно проводит наглядную демонстрацию того, что по своей сути и форме представляет собой человеческая культура как таковая. Короче, это умная игра. Меня очень радует, что они еще существуют — и даже пользуются успехом.


                    Игровые итоги 2025 года. Его величество бэклог — вспоминаем прекрасные игры прошлых лет


                    Игровые итоги 2025 года. Его величество бэклог — вспоминаем прекрасные игры прошлых лет

Стараюсь каждый год подчищать какое-нибудь крупное слепое пятно в игровом репертуаре, и закрытие Arkane Austin стало для меня знаком: пора. В свое время самые значимые релизы студии Рафаэля Колантонио прошли мимо меня. А впервые соприкоснулся с творчеством Arkane я лишь в 2017 году, когда роботизированный голос проворковал из наушников: «And now it’s time to beat the mind game». Prey мне понравилась. Но не настолько, чтобы броситься изучать каталог студии за прошлые десятилетия. И вот спустя еще восемь лет я наконец дотянулся до Dishonored и Dark Messiah of Might and Magic. Дурак, конечно. Лучше бы раньше, но «раньше» уже закончилось.

Dark Messiah of Might and Magic — потрясающий артефакт своей эпохи, который мог выйти только в нулевые. Когда индустрия еще не размежевалась на AAA и инди, а среднебюджетные игры могли позволить себе и творческие риски, и непомерные амбиции. Конечно, по большому счету, это дженк. Кривоватый, неказистый. Вроде бы спин-офф именитой франшизы, а по факту седьмая вода на киселе. Вроде RPG, а на прокачку без слез не взглянешь, да и баланс тут вообще не ночевал. Но, черт возьми, как же весело в это играть! Мало в какой игре в 2025 году я так веселился, как когда раскидывал орков пинками, испытывая на прочность местную безумную физику. Игра будто сама относится к себе с долей иронии, и ей это очень к лицу. А я такое уважаю.

Dishonored — куда более профессиональная история. Наверное, главный звездный час Arkane, про который сложно сказать что-то новое. И для меня это в первую очередь безукоризненно стильная вещь. Вдохновленный Англией викторианской эпохи Дануолл с его мрачными закоулками и бедными кварталами, городскими сумасшедшими всех сортов и механическими стражами беспорядка, пабами, портами и роскошными особняками, где буквально идет пир во время чумы — на мой вкус, один из самых симпатичных игровых сеттингов вообще. Он настолько меня затянул, что вслед за основной игрой я оперативно пропылесосил все DLC (R.I.P. Майкл Мэдсен), куда менее однозначный в моих глазах сиквел и даже откровенно слабенькую Death of the Outsider. Было бы здорово когда-нибудь вернуться в этот мир еще разок. Только ради всего святого, не надо ремейков. Меньше всего мне хотелось бы видеть, как Dishonored превращают в очередной безликий экшен в открытом мире на Unreal Engine 5.


                    Игровые итоги 2025 года. Его величество бэклог — вспоминаем прекрасные игры прошлых лет


                    Игровые итоги 2025 года. Его величество бэклог — вспоминаем прекрасные игры прошлых лет

Я очень люблю Remedy. Я искренне считаю, что финны создают очень самобытные и увлекательные игры (кроме FBC: Firebreak, сгинь, нечистая). Alan Wake 2 я прошел с невероятным удовольствием. Засиживался за игрой так сильно, что наручные часы вибрировали, задавая вопрос: «Ты не умер там? Может, подвигаться немного?» Но вот с Control у меня были проблемы.

Впервые игру про 500 записок Сэма Лейка я запустил на релизе. Устав читать и запутавшись в потрясающей карте часов через пять, я ее бросил. Потом пробовал опять. И бросил. Потом взял на раздаче в EGS. Бросил. Но вот осенью я все же запустил ее и нереально кайфанул. От стрельбы, дизайна, освещения, странных размышлений Джесси. Все то, что раньше мне казалось разрозненным и странным, вдруг стало любимым. И я уверен, что это последствия игры в Alan Wake 2, которая намного более стройная, выверенная и профессиональнее сделанная.

При всем при этом, ощущения от анонса сиквела, Control Resonant, у меня странные. Играть за Фейдена-мальчика, который при этом будет не стрелять, а махать разными дубинами, кажется, будет не очень интересно. Или Remedy все же сможет удивить? Самое главное, что меня волнует этот вопрос. Поэтому продолжение я обязательно попробую.


                    Игровые итоги 2025 года. Его величество бэклог — вспоминаем прекрасные игры прошлых лет


                    Игровые итоги 2025 года. Его величество бэклог — вспоминаем прекрасные игры прошлых лет

В прошлом году о своем знакомстве с Half-Life рассказывал Олег Криволапов, а в 2025-м залихватски пройти всю серию решил я. И мне это удалось, даже с учетом того, что покупать VR-шлем для Half-Life: Alyx я не стал.

Если коротко резюмировать, то в две основные части и эпизоды сыграть надо всем, кто увлекается играми. Во-первых, это основа, так сказать, база современного геймдизайна сюжетных игр и шутеров от первого лица, а, во-вторых, это просто классные игры. Сейчас особенно сильно чувствуется, как подобного нам не хватает — сфокусированных приключений, создатели которых придумывали новые технические приемы ради веселья, а не для пиара.

Оригинальная Half-Life сильно устарела, но все еще интересно играется. Black Mesa очень хорошо ее освежила, но мир Зен слишком затянут и лучше было бы как-то его подрезать. Half-Life 2 предлагает безумный хоровод механик и хорошо отрабатывает восточноевропейский сеттинг, а каждый из эпизодов удивляет тем, насколько это другие игры. Half-Life: Alyx предлагает взглянуть на историю по-новому, а попутно изобрела базовые VR-механики, которыми последние пять лет пользуются все кому не лень.

Короче, надеюсь, что в будущем Half-Life добавят в обязательную школьную программу — хотя бы для привития детям чувства базового вкуса и понимания, что хорошо, а что плохо. Но, конечно, им придется дать либо читы, либо возможность пропускать особенно плохо состарившиеся моменты.


                    Игровые итоги 2025 года. Его величество бэклог — вспоминаем прекрасные игры прошлых лет


                    Игровые итоги 2025 года. Его величество бэклог — вспоминаем прекрасные игры прошлых лет

Я люблю ролевые игры. Сильно. Поэтому очень давно чувствовал обиду и злость на себя из-за того, что так и не смог найти время поиграть в Dragon’s Dogma 2 на релизе, хотя внимательно следил за игрой с момента ее анонса, а затем ревностно оберегал диск в давке, когда ехал в метро домой из магазина. Тот самый диск, который больше года просто пылился на полке.

Где-то три месяца назад я, наконец, перестал пересматривать геймплейные трейлеры, читать объяснения лора и фантазировать, как стану самым сильным боевым магом Вермунда и Батталя. И наконец-то начал сам лупить големов и циклопов, охотиться на свиней и оленей, попытался опрокинуть Талоса, смеялся над шутками своих пешек (а потом пытался объяснить близким, что я не разговариваю с телевизором) — короче, просто пропал на 100 часов в фэнтезийном мире. Еще и схватил сфинкса за грудь, что самое главное.

Capcom обещала уникальное и запоминающееся приключение, богатый на события мир и проработанную до мелочей боевую систему. Не соврала вообще нигде.


                    Игровые итоги 2025 года. Его величество бэклог — вспоминаем прекрасные игры прошлых лет


                    Игровые итоги 2025 года. Его величество бэклог — вспоминаем прекрасные игры прошлых лет

Enshrouded стала для меня в уходящем году настоящей находкой. Хотя, конечно, забавно, что в бэклог попала игра из раннего доступа, которая пока еще даже не вышла целиком. Собственно говоря, это первый проект за долгое время, в котором я при всем желании не смог найти ни одного весомого недостатка. Он попросту хорош всем, что в нем имеется. Даже сам жанр выживачей нравиться вам должен не обязательно, ведь можно играть абсолютно по-разному. Любите выживать — в настройках есть множество способов получить серьезные штрафы за намокание, голод, жажду и смерть. Любите красивые песочницы с PRG-уклоном — можете хоть вообще отключить большинство трудностей, оставив лишь ненавязчивые приключения, квесты, сюжет и исследование огромного разнообразного фэнтези-мира. Нравится строить — игра предоставляет одну из самых вариативных, глубоких и удобных систем строительства среди доступных в индустрии. Предпочитаете кооператив — здесь найдется гибкая система общественных и частных серверов вплоть до 16 человек. Как партийная RPG с подземельями Enshrouded тоже работает неплохо. 

А еще Keen Games делает ее на собственном уникальном движке, куда внедрила уже массу крутых технологичных фишек. Так, тут можно с помощью кирки докопаться практически куда угодно, если вы не знаете, как еще туда можно пройти и где найти скрытый вход в пещеру. Найдя запертую дверь, вы можете выломать ее топором, можете найти ключ, а можете просто продолбить каменную стену неподалеку. И каждый из способов честно работает. А еще система смены дня, ночи и погоды напрямую привязана как к геймплею, так и к весьма честному глобальному RTX-освещению. Поэтому всякие закаты после дождя в тумане выглядят просто потрясающе. В последнем патче в игру так и подавно добавили систему динамической воды, которая вытекает, стекает, просачивается и вообще ведет себя весьма реалистично. То есть вы можете делать водопады, фонтаны, стоки, ванные, бассейны и использовать все это в геймплее посредством честной физики. Совершенно удивительный и не перестающий удивлять меня проект, который я могу смело назвать своей главной игровой находкой в уходящем году. 


                    Игровые итоги 2025 года. Его величество бэклог — вспоминаем прекрасные игры прошлых лет


                    Игровые итоги 2025 года. Его величество бэклог — вспоминаем прекрасные игры прошлых лет

С лором этой серии я познакомился случайно, когда друг подкинул некое чтиво «Метро 2033» — книга на тот момент только вышла. Не могу сказать, что был в восторге, но в целом книга понравилась, поэтому первую игру поставил почти сразу на релизе. Поначалу вроде бы было интересно, но ужасно надоела ближе к концу, я ее тупо бросил. На следующие части после этого внимания не обращал, как и на новые книжки.

Но вот через много лет и опять случайно увидел ролик об Exodus, которую автор настолько убедительно расхваливал, что через пару дней вот уже я сам благополучно катился в «Авроре» по развалинам страны. Чувак из ролика не обманул, Metro Exodus действительно оказалась шикарной. Понравилось практически все: внятный сюжет, соответствующий лору; разнообразные уровни, как коридорные так и мини-песочницы с ненавязчивыми побочками; простая, но при этом напрямую влияющая на стиль игры прокачка/кастомизация оружия. Экипаж поезда не выглядит болванчиками, разговоры во время перегонов между уровнями интересны, за время игры к камрадам действительно привязываешься, как к второстепенным героям какой-нибудь книги, а два отличных DLC тому подтверждение.

Единственный раз я пожалел примерно к середине игры. Пожалел, что не стал играть раньше. На этом фоне даже появляются грязные мысли почитать другие книжки или посмотреть, что было в Last Light. Так что, пожалуй, тоже отрекомендую всем, кто любит сингловые шутаны с сюжетом, но по каким то причинам проигнорировал — вероятность залипнуть, несомненно, есть.


                    Игровые итоги 2025 года. Его величество бэклог — вспоминаем прекрасные игры прошлых лет


                    Игровые итоги 2025 года. Его величество бэклог — вспоминаем прекрасные игры прошлых лет

Технически говоря, это новый релиз, но, поскольку в него входят старые игры, будет справедливыо упомянуть их в бэклоге. Благо, я как раз хотел вновь пройти любимые шутеры юности. Понятно, что для них давно есть много движков с открытым кодом вроде GZDoom и множество финтифлюшек, будь то улучшенные текстуры, современная камера с коррекцией перспективы и даже воксельные модельки монстров, но почему-то именно ремастер от Nightdive побудил меня вернуться к обеим играм.

Возможно, дело в том, что Nightdive не просто перенесла их на свой универсальный движок KEX Engine, собрав под одной крышей все выпущенные дополнения. Здесь появились новые эксклюзивные эпизоды от талантливых дизайнеров уровней из шведской Machinegames, современная поддержка «коопа», великолепный «ремейк» обоих саундтреков, который написал Эндрю Халшулт, приятные улучшения вроде путеводных меток на картах в Hexen, значительно облегчающих путешествия по огромным уровням-хабам — а заодно полноценная локализация на множество языков (в том числе русский) и архивный раздел с материалами разработки, будь то прототипы уровней и спрайты монстров.

Забудьте про DOOM: The Dark Ages. Если вы хотите сыграть в «DOOM, только в средневековье и с магией» — вам прямая дорога в Heretic + Hexen. В свое время Heretic доказала, что на движке DOOM можно создать шутер, который на голову выше его по дизайну уровней и игровому процессу. Он превосходит его и поныне.


                    Игровые итоги 2025 года. Его величество бэклог — вспоминаем прекрасные игры прошлых лет

Подобно многим, я взялся за игры серии Yakuza/Like a Dragon спустя годы после их дебюта на консолях, когда Sega начала портировать их на ПК, и вот уже несколько лет неспешно прохожу по порядку. 2025-й стал для меня годом спинофф-дилогии Judgment/Lost Judgment, заменившей экс-якудза Кадзума Кирю на частного детектива Такаюки Ягами, распутывающего не только опасные дела с политической подоплекой, но и бытовые проблемы жителей Камуро-тё, а помогает ему в этом неунывающий напарник Масахару Кайто. И, поскольку это мир Yakuza, без щедрой дозы мордобоя здесь никак не обойтись.

В Lost Judgment авторы выжали из формулы все, что могли — два полномасштабных города вместо одного, четыре боевых стиля, несколько шпионских гаджетов для поиска целей, скейтборд для быстрых поездок по улицам (лишний раз доказывающий, что кто-то из создателей обожает трилогию «Назад в будущее») и, по сути, целая игра в игре. По ходу сюжета Ягами становится наставником клуба сыщиков в одной из частных школ Йокогамы и, распутывая дело о кознях некого Профессора, влезает в самые разные мини-игры, от ритм-аркады и дуэлей роботов до поединков на боксерском ринге, полетов наперегонки на дронах и поездок с байкерами.

И, как всегда в мире Yakuza, раздача тумаков не в меру наглым бандюкам на улицах города доставляет огромное удовольствие.

Присоединяйтесь к нам в комментариях: какие игры прошлого вы наверстали в ушедшем году? А на этом итоговый цикл завершен — более тридцати новинок 2025-го заняли свое место на страницах истории нашего сайта. Вместо попыток нащупать мнимую объективность мы сделали упор на личные истории и опыт — ведь все мы играем по-разному. Вкусных вам салатиков и хороших игр!

Источник