Обзор Hail to the Rainbow. Меланхоличное путешествие в такой родной постапокалипсис
Оглавление Развернуть Где эта улица, где этот дом Русское поле экспериментов Ползком, лодкой, автомобилем Разборки в Энергобурге
Мы перестали удивляться играм «про нас». Поймал себя на такой мысли. Говоря «мы», я имею в виду некую абстрактную совокупность нескольких поколений игроков, выросших на просторах бывшего СССР в конце XX-го, начале XXI-го века. Вроде бы еще свежи в памяти времена, когда условная эстетика панелек, заброшек и пустырей в играх априори привлекала к себе внимание. Инди-бум изменил многое, и это в том числе: сейчас за один год выходит сразу несколько игр в подобном сеттинге, за всеми не уследишь, да и не так это уже свежо и интригующе. В 2025 году выделять российскую или постсоветскую фактуру в играх как что-то необычное уже странно. Если только она не реализована прямо выдающимся образом, чтоб со вкусом и пониманием дела. Как в постапокалиптической адвенчуре Hail to the Rainbow от автора-одиночки Сергея Носкова.
Содержание:
Где эта улица, где этот дом
Любители необычных инди с локальным колоритом могли запомнить это имя по минималистичным приключенческим играм The Light и 35MM. «Радуга» во многом продолжает их линию, фирменный стиль автора тут легко узнаваем и реализован с максимальной выразительностью. На месте многие знакомые мотивы: путешествие сквозь загадочный, неприветливый и опасный мир, большая тайна, нотки классической книжной научной фантастики… В то же время, это однозначно самая большая (на слепое прохождение уйдет часов 10-12) и проработанная его игра. Не случайно на ее создание ушло пять лет.

Судя по прошлым играм автора, образ глухого леса давно его не отпускает. А я и не против
Hail to the Rainbow стартует без лишних разгонов и церемоний, моментально погружая игрока в действо. Пользуясь разными чудаковатыми ретро-футуристическими гаджетами мы продираемся через руины какого-то музея космонавтики в альтернативном СССР, а за кадром звучит явно симпатизирующий нам роботизированный голос, подбадривающий и дающий разные подсказки…
Кто это? Хотя, погодите, для начала: а кто мы? Что мы здесь делаем? Почему это место заброшено?… Да еще и заполнено окоченевшими трупами? И что это за дрон только что пролетел по коридору в углу кадра… Самая необходимая экспозиция подъезжает довольно быстро, но игра берет за правило подвешивать в воздухе сразу несколько интриг, и грамотно их выдерживает.

Не все роботы торопятся восставать против кожанных мешков
Мы узнаем, что наш герой — подросток по имени Игнат, любитель радиотехники с несколькими кибернетическими аугментациями, живущий в собственном постапокалиптическом убежище с компьютером, верстаком и всеми удобствами. Местный мир столкнулся с некой катастрофой, вызванной научными исследованиями некогда правящей партии «Радуга».

Парни реально живут так и не видят в этом проблемы
Вместо людей на руинах городов теперь гораздо чаще можно столкнуться с роботами. Кто-то из них ведет себя мирно. А кто-то становится для редких выживших смертельной угрозой. Причем среди последних оказываются не только мелкие летающие консервные банки, но и гигантские механические пауки с тяжелыми пулеметами. И то ли еще будет.

Кто стучится в дверь ко мне? Босс-паук, паук огромный!
Русское поле экспериментов
Вечно отсиживаться за бетонными стенами в тепле и покое в любом случае не выйдет. Мучимый смутными, искаженными воспоминаниями о детстве и временах до катастрофы герой вдруг получает сигнал от отца, которого давно считал погибшим. А тут еще и на убежище устраивает рейд орава агрессивных роботов.
По быстрому снарядившись в путь и заручившись дистанционной поддержкой друга по переписке, парень садится за руль видавшей вид легковушки, заряжает в магнитолу кассету с любимым музлом и мчится через бескрайние заснеженные поля и опустевшие города по следу семьи и собственного таинственного прошлого.

Ну, по крайней мере, ГАИшники не тормознут
И это путешествие дико захватывает. Путь Игната по обезображенным землям предельно динамичен, а локации органично сменяют друг друга, заставляя пробираться то через подвалы НИИ и рушащиеся подъезды бруталистских многоэтажек, то через деревенское кладбище и заминированный провинциальный стадион. Тут и там на глаза постоянно попадаются новые свидетельства случившейся катастрофы, но игра не торопится раскрывать всю подноготную. И разгадывать тайны этого мира двойне интересно оттого, что он выглядит одновременно чуждым и чертовски близким.

Hail to the Rainbow до отказа забита аутентичнейшими деталями позднесоветского и постсоветского быта. В котором посреди бескрайних полей и пустырей возвышаются непоколебимые глыбы выверенной архитектуры модернизма и конструктивизма. Отъедешь за город на пару десятков километров — наткнешься на деревянные срубы. Отойдешь на десяток метров от многометровой каменной фигуры вождя — увидишь детскую площадку с потрескавшимися деревянными медведями и торчащими из земли автомобильными покрышками.
В панораму из серого бетона врываются цветастые мозаичные панно. Над типовыми железобетонными заборами ПО-2 возвышается изогнувшаяся в арку змея теплопровода. Из игр в доме китайский «Тетрис», «Электроника ИМ-02», да кубик Рубика. А в каждом дворе разбросаны металлические «буквы Ш» из трансформатора… Или это были «буквы Е»? Не факт, что все это на 100% срезонирует с вашим личным опытом, но что-то наверняка да попадет в цель.

У нас в дворе садясь на эти покрышки дети воображали себя байкерами. Возможно, мышами и возможно, с Марса
За редкими исключениями почти никогда не возникает чувства, будто эти детали бездумно свалили в кучу ради отсылок — они все работают на общую картину. Даже пресловутый романтический мотив большого похода и подростковое увлечение радиоэлектроникой — это что-то из детства, из прошлого.
И вся игра пронизана таким специфическим чувством ностальгической тоски, под которое врубают плейлисты в духе «10 hours of russian doomer music». Не зря из магнитолы Игната постоянно гремит монотонная басуха, напоминающая все пост-панк группы разом — идеальный аккомпанемент для несбывшейся утопии, остатки которой вот-вот обвалятся у тебя на глазах. Это не тоска по конкретной стране, месту или времени. Скорее по уже искаженным воспоминаниям и несбывшемуся будущему. Иными словами, по чему-то внутри себя.

Это локация, кстати, основана на одной из знаковых достопримечательностей Еревана
Это интроспективный опыт на любителя и если вы ждете от Hail to the Rainbow сугубо развлекалова и экшена, он может даже оттолкнуть. Все-таки не Atomic Heart. Но к чести игры, выбранную интонацию она выдерживает филигранно, не скатываясь ни в китч, ни в чернуху — даже при всей мрачности происходящего.
Скажем, игроку постоянно подкидывают кусочки чужих историй — застигнутых катастрофой простых людей. И все эти истории сплошь трагичны, конечно. Но и не лишены душеспасительной теплоты людских взаимосвязей, любви, дружбы и самоотверженности. Иными словами, человечности.
Ползком, лодкой, автомобилем
Ну, и извините, что мы только сейчас добираемся до темы геймплея. Просто тут он реально вторичен по отношению к сеттингу и атмосфере — не ради него в «Раудугу» стоит играть. Ничего прям ужасного в нем тоже нет. Если кто-то помнит кривоватую стрельбу и физику из 35MM, то можете не переживать: технически Hail to the Rainbow куда более компетентна. И это вам не симулятор ходьбы, механик тут навалили реально много: стрельба, езда за рулем, платформинг, стелс, головоломки, мини-игры, крафт… Но ни одна из них не вызывает особого интереса сама по себе — они просто функциональны, не более того.

I live again!
Особо экзальтированные игроки умудряются лепить на Hail to the Rainbow ярлык «русской Half-Life». На мой взгляд, в этом есть смысл только если сравнивать ее с отдельными главами Half-Life 2. Шоссе-17 или поездками на водном глиссере. Там, где во главу угла поставлены не столкновения с комбайнами, а преодоление препятствий и поиск подходящего маршрута. Здесь тоже покататься приходится: и на лодке, и на чем-то вроде «Нивы» (разумеется, с механической коробкой передач). Но и на своих двоих ходим преимущественно неизведанными или заброшенными тропами. Ломаем заклинившие и заколоченные двери, взламываем щитки, ползаем по канализациям, прыгаем по ящикам, обходим мины и растяжки.

Управление транспортными срествами удобнее, чем заранее ожидаешь от инди-игры, в которой транспорт не главное
Пожалуй, самая интересная и необычная часть взаимодействия с окружением тут — возможность запустить летающий дрон. Штука многофункциональная: можно и местность осмотреть, и врагов отвлечь, и ящик с высоты сбросить, и растяжку без вреда для здоровья обезвредить. Чисто технически реализована сия функция крайне симпатично: под нее выделен отдельный интерфейс в виде радиопульта с экранчиком, в который упирается Игнат. И при этом дрон нельзя просто бездумно запульнуть в неведомые дали — его надо как-нибудь забрать своими ручками, и часть головоломок строится вокруг этого.
Правда, качество и логичность головоломок периодически скачет вверх-вниз. Самое жесткое тут — обязательный триггерхантинг в поисках необходимых ключевых предметов. Местами хотелось бы, чтобы игра чуть активнее намекала на их местоположение. А то я один раз обшаривал каждый метр многоэтажного здания в поисках нужной хреновины, а она оказалась вообще в другой части локации, которую я давно прошел мимо. Вероятность хотя бы пару раз так застрять по ходу прохождения ненулевая.

Кто в Энергобурге не бывал — красоты не видал
Разборки в Энергобурге
Стрельба и бои тут занимают куда меньше места. Что, пожалуй, к лучшему. Ближний бой довольно неуклюж, дальний — как будто порой выдает рандомный урон. Но стоит привыкнуть к физике и поднакопить аптечек, как рядовые враги почти перестают быть опасными. Из оружия в арсенале Игната всего две пушки и один многофункциональный разводной ключ. А бестиарий преимущественно состоит из симпатично задизайненных, но не блещущих интеллектом болванчиков. Зато боссы выделяются и реально порой заставляют почувствовать себя в положении загнанной жертвы.

Парочка прям эффектных хоррорных эпизодов тут тоже есть
В целом все перечисленное неплохо складывается в картину насыщенного событиями приключения, где целое больше суммы своих составляющих. Но пара элементов из нее все-таки выбиваются. Первый — это крафт. Игнат постоянно собирает повсюду детали и химикаты, а на многих локациях встречаются верстаки, где предлагают улучшить гаджеты и оружие. В конечном итоге это ощущается немного упущенной возможностью.
Ну, присобачите вы условный ускоритель к дрону или прокачаете радиус действия детектора — ощутимо пригодится это ровно в одном месте. Ничего прямо меняющего игровой процесс в этих апгрейдах нет. Да и потенциально заявленный в игре менеджмент ресурсов вообще не становится проблемой: и деталей, и патронов, и хилок, и батареек дают в избытке.

Наверное, это чей-то фетиш?
Второй выбивающийся элемент — квик-тайм ивенты, которые предлагают выполнять с помощью мыши. Как раз всякие там взломы электрощитков и дверей. И я допускаю, что причиной тому какая-то техническая проблема, но у меня эти QTE работали хорошо если раз через два. А их довольно много.
Ну, и персонально для меня еще одним крошечным огорчением в Hail to the Rainbow стала концовка. Местный сюжет вообще нельзя назвать шибко оригинальным или глубоким, но его подача чертовски хороша. Пускай тайны «Радуги» не скрывают крышу, зато пока ты их разгадываешь, оторваться очень тяжело. Просто мне казалось, что это история условно в духе рассказов Азимова или там Филипа Дика. И в лучшие моменты она действительно к этому стремится. Но на решающем повороте вдруг резко выруливает куда-то в сторону «Криминальной России». Зачем так? Но спасибо, что все по крайней мере не скатилось в банальную антиутопию про ужасы тоталитарной диктатуры, настроившей армию секьюритронов. А то когда на одном из столиков тут засветился томик Оруэлла, возникла такая тревога.
Но даже с учетом минусов Hail to the Rainbow — один из самых видных отечественных релизов года. Неидеальная, но большая авторская игра, за которой на каждом шагу видна человеческая рука. Иронично, учитывая что без использования нейросеток разработка не обошлась. Но и это, пожалуй, пример того, как их можно разумно использовать: в качестве инструмента, а не генератора слопа. ИИ здесь озвучил роботов.

Есть контакт
Ради чего стоит играть:
- Ощущение большего путешествия
- Одновременно узнаваемый и загадочный мир
- Родная для игроков с постсоветского пространства эстетика
- Выдержанная атмосфера меланхолии
- Средний, но увлекательно поданный сюжет
Что портит удовольствие:
- Ни одна отдельно взятая механика тут сама по себе не блещет
- Не очень удобные QTE на мышке
- Вероятность хотя бы пару раз застрять в головоломках довольно высока
- Концовка может немного разочаровать

Трейлер Hail to the Rainbow
Итог
Красивое, увлекательное, насыщенное приключение и одна из самых заметных отечественных игр сезона. С родным колоритом, интересным сеттингом и интригующей историей. Пусть и с немного смазанным финалом. Мы перестали удивляться играм «про нас». Но Hail to the Rainbow все равно приятно удивляет.