Обзор Skate Story. Стеклянный скейтер из ада привез лучший артхаус года

6

Оглавление Развернуть Демон-скейтер, чревоугодник, пожиратель Скейтбординг — это тяжкий грех Сделайте кикфлип, чтобы съесть луну

В чем Devolver Digital не откажешь, так это в умении выбирать запоминающиеся игры. Под конец года эпатажный издатель выпустил Skate Story — самый артхаусный из всех возможных симулятор скейтбординга. У игры отличный рейтинг в Steam, пресса рукоплещет, ну и мы не смогли пройти мимо: навалили гриндом по перилам, неоднократно разбились на миллион стеклянных осколков после неудачного олли и съели все луны, чтобы рассказать о самой странной и душевной игре года.

Содержание:

Демон-скейтер, чревоугодник, пожиратель

Окей, значится, в этой игре созданный из стекла и боли демон-скейтбордист в Преисподней пытается съесть семь лун, чтобы попасть на вечеринку к Дьяволу. Если такое описание вас не заинтересовало или даже оттолкнуло, то Skate Story лучше пропустить.

Как метко подмечают в пользовательских отзывах, это как если бы Гоити Суда сделал игру про скейтборд. Skate Story очень хочется описать фразой «Killer is Dead про Тони Хоука», хоть и сделал ее не знаменитый японский геймдизайнер, а всего лишь разработчик-одиночка Сэм Энг.


                    Обзор Skate Story. Стеклянный скейтер из ада привез лучший артхаус года

Полезай на чертов скейтборд, Синдзи!

Энг — художник по основной профессии, а видеоигры, как он сам признается, нужны ему для передачи чувств, которые нельзя описать словами. Как и в случае с полотном настоящего живописца, каждый увидит на этом холсте что-то свое. В Skate Story, где стеклянный демон в кедах общается с эксцентричными персонажами и валит на скейте, можно разглядеть и типичную тоску миллениала, и попытку визуализировать «евангелионскую» депрессию, и просто набор уматного бреда, подбитый в единую историю.

Главный герой в самом начале заключает с Дьяволом договор, по которому первый становится стеклянным Скейтером и обязуется съесть семь лун, а второй ждет его с лунами в желудке на своей вечеринке. Охоте за небесными светилами и посвящен сюжет — игрок спустится через все круги Ада и повидает всякое. Самое главное, что везде его будут ждать упоротые обитатели со своими сюрреалистичными, но в то же время понятными проблемами.


                    Обзор Skate Story. Стеклянный скейтер из ада привез лучший артхаус года

Озвучки в игре нет, а Скейтер немой, так что повествование идет от некоего текстового рассказчика

Диалоги — одна из изюминок игры. Местный юмор состоит из форменного абсурда и отличных шуток. Сопровождающий Скейтера призрачный Кролик ориентируется в преисподней и выступает эдаким Вергилием, при любой возможности пытающимся дать деру. Голубь-писатель с нашей помощью заканчивает поэму о демонах сырного приюта. Или о приюте сырных демонов, черт его разберет. Каменная голова Сократа ожидаемо пускается в излишние философствования. Каждая из лун обладает своим характером и пытается скрыться от поедания уникальным образом — но все так или иначе будут сожраны.

Важное отличие от той же Killer is Dead в том, что здесь весь бред… по-своему логичен? Это не плод больной фантазии, а скорее притча со своей внутренней мифологией. Когда красная луна выдает себя за фальшивое солнце, а в последней попытке избежать съедения выворачивается наизнанку и превращается в черную дыру — это ведь логично! Да и превращение страдающего духа-подростка в скейтбордиста из стекла и боли тоже, в общем-то, кажется очевидной метафорой. Дьявол, как обычно, в этой истории самый хитрый.


                    Обзор Skate Story. Стеклянный скейтер из ада привез лучший артхаус года

Из материального у Скейтера только кеды и скейтборд — впрочем, а что еще нужно?

Очевидно, что большая часть всех этих странностей берется из каких-то личных переживаний автора. Ожидать последовательности и стопроцентной ясности от такой истории нельзя, это против правил жанра. Но если отпустить предрассудки и просто, что называется, ловить вайб, то приключения стеклянного Скейтера вряд ли оставят равнодушными.

Скейтбординг — это тяжкий грех

С учетом совсем небольших ресурсов, затраченных на разработку, и небольшой продолжительности, Skate Story оказывается удивительно компетентным симулятором скейтбординга. Оговорок можно сделать много, но не хочется — играть просто весело, и это огромное достижение. Потому что такие проекты обычно ограничиваются рамками симулятора ходьбы.

Главная заслуга единственного разработчика в том, что ему удалось сделать из передвижения интересную механику. В целом это упрощенная Tony Hawk’s Pro Skater, и каких-то сюрреалистичных приколов со скейтбордом тут совершенный минимум. Выбивается разве что возможность валить боком на скейте с любой скоростью — достаточно того, чтобы обе ноги были на доске.

«Бои» выглядят так — урон наносится завершением комбо в правильном месте

Игровой процесс тоже на удивление понятный. Большую часть времени мы выполняем несложные задания в духе все той же THPS: демоны просят найти на локациях что-то, выполнить какие-то трюки, набить разные комбо. Также из развлечений есть погони — промчаться под неторопливый таймер через полосы препятствий.

Набивать комбо нужно для битв с боссами. Выполнив цепочку трюков, следует грамотно завершить серию в зоне поражения противника и нанести ему урон. Чем больше разнообразных движений мы делаем (и чем быстрее), тем разрушительнее окажется удар.


                    Обзор Skate Story. Стеклянный скейтер из ада привез лучший артхаус года

Мануал здесь лишь один из приемов, связывать трюки в комбо через него не нужно

Но тут нужно понимать, что хоть Skate Story и хорошо играется, это все равно в первую очередь визуально-нарративная штука, а не сложносочиненный симулятор. Взять те же трюки: их заявлено аж 70 штук, но по факту большинство — это разные виды олли (прыжка с поддеванием доски), которые отличаются требующимися для исполнения кнопками, но не анимацией.

Без небольших косяков не обошлось. Скейтер сделан из стекла и поэтому охотно разбивается, отчего даже небольшие проблемы с коллизиями сильно бесят. В отличие от игр про Тони Хоука, для грайнда (скольжения по перилам, граням и т.д.) нет отдельной кнопки — Скейтер как бы сам решает, когда ему примагничиваться, а когда нет, из-за чего запрыгнуть и проскользить по объекту бывает затруднительно.


                    Обзор Skate Story. Стеклянный скейтер из ада привез лучший артхаус года

Пройти это место можно только грайндом, но запрыгнуть на угол не всегда получается

Бои с боссами и погони выглядят динамично, но на большой скорости демон очень плохо управляется. Понятно, что в этом-то и фишка, но вкупе с кривым грайндом приходится раз за разом наблюдать, как бедный Скейтер разлетается на миллион стеклянных осколков, а камера виртуального оператора улетает в кювет.

Камера — это вообще отдельный разговор. Она стилизована под съемку на VHS кассету, а управляется так, будто рядом со Скейтером все время бежит его кореш с хэндикамом. Упоротые углы съемки добавляют стиля и почти не отнимают удобства — камера вращается по слегка элипсоидной траектории, но смотреть обычно нужно только вперед.


                    Обзор Skate Story. Стеклянный скейтер из ада привез лучший артхаус года

«Неважно, с какой скоростью ты мчишься к выходу: от боли не убежать», — сказал бы мудрый еж Соник

А еще Skate Story очень легкая. Уровней сложности тут нет, а в настройках специальных возможностей можно сделать игру еще проще — удлинить таймер комбо, увеличить здоровье и так далее. Упрощены тут и скейтбордные механики (например, не требуется удерживать равновесие), и сами условия: таймер очень щадящий и времени всегда полно, наказания за смерть нет, а игрок может ставить точки возрождения по собственному усмотрению.

В принципе, для нарративно-визуальной игры это приемлемо. На свои пять-семь часов сюжета геймплея более чем хватает, он не успевает приесться и время от времени подкидывает что-нибудь интересное. Но если захотите выполнить все дополнительные квесты (это нужно только для визуальной прокачки доски), то наверняка устанете от примитивности еще к середине сюжета.

Сделайте кикфлип, чтобы съесть луну

Визуал и аудио — такие же безумные и важные части игры. Внешне Skate Story выглядит как дурной сон, снятый на пленочную камеру. Совершенно адская постобработка с зерном, высокой резкостью и хроматическими аберрациями на скриншотах выглядит особенно люто, но в живом геймплее воспринимается нормально.

Чаще всего глаз цепляется за стеклянного Скейтера, который отражает окружение, свет и другие эффекты, хотя смотреть на него из-за динамичного геймплея не успеваешь. Но на самом деле Скейтер и остальные персонажи сделаны максимально примитивно — и можно даже сказать уродливо. Более или менее материальные модели (голубь, статуя Платона) слеплены незатейливо и даже криво, а эзотерические демоны состоят из совсем уж примитивных форм.


                    Обзор Skate Story. Стеклянный скейтер из ада привез лучший артхаус года

Писатель, которого мы заслужили

Туда же и локации. Границы уровня — это светящимиеся стены, повсюду пустые пространства, а улицы городов состоят исключительно из элементов скейтпарка. К сюрреалистичным полосам препятствий вопросов нет — они пролетаются с такой скоростью, что на окружение просто не обращаешь внимания.

Но фишка в том, что общая стилистика склеивает даже такое примитивное исполнение с нарративом. Пусть скриншоты и могут выглядеть странновато — пусто, сюрреалистично, — на деле это не раздражает. Все выдержано в едином стиле и лишь поддерживает иллюзорную зыбкость происходящего. А еще все это буйство эффектов и обработок иногда действительно удивляет — даже не верится, что это сделано одним человеком с минимальной помощью.


                    Обзор Skate Story. Стеклянный скейтер из ада привез лучший артхаус года

Романтический ужин с красной луной испорчен пропавшим переводом

Без технических проблем, конечно, не обошлось. На ПК у игры отличная оптимизация и даже есть верификация под Steam Deck, зато консольные версии подкачали. Особенно досталось, как это водится, Switch 2 — там у игры нестабильные 30 fps и низкое разрешение. А еще во всех версиях отсутствуют целые куски русского перевода: прямо посреди диалога может пойти английский текст. В остальном Skate Story работает отлично, особенно для игры на Unity.

Под конец поговорим о музыке. Большую часть саундтрека написала группа Blood Cultures, играющая экспериментальную электронику. Кислотные биты, меланхоличный вокал и ретровейвовые вайбы как нельзя лучше подошли Skate Story — без них игра бы потеряла львиную долю своей атмосферы и смысла вообще. Не менее приятно, что саундтрек доступен и в России.

Ради чего стоит играть:

  • Сюрреалистичный вайб
  • Душевная и личная история
  • Впечатляющий визуал VHS-преисподней
  • Стильный саундтрек, который хочется слушать отдельно
  • Приятный геймплей

Что портит удовольствие:

  • У геймплея нет глубины, к финалу он уже успевает приесться
  • Такой поток постмодерна придется по вкусу не каждому

Итог

У видеоигр возможностей по передаче ощущений куда больше, чем у других медиа, но из-за застоя в индустрии мы как будто начали об этом забывать. Поэтому Skate Story — один из самых приятных сюрпризов года. Живое доказательство того, что говорить сложно о простом тоже нужно, ведь перед нами авторский артхаус, который может понравиться даже обычным смертным.

Источник